桐城建筑沙盤(pán)模型制作廠(chǎng)家
發(fā)布時(shí)間:2024-03-13 01:13:24
桐城建筑沙盤(pán)模型制作廠(chǎng)家
建筑模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示建筑藝術(shù)的、無(wú)論是單體的造型、還是群體的組合都是如實(shí)地表達建筑思想的構造,將建筑師的意圖轉化成具體的形象。展示內容廣,展示手法多。電子沙盤(pán)以簡(jiǎn)單明了、一目了然的方式展示所需呈現的內容,不受實(shí)體模型、空間大小的限制,既可以展示宏觀(guān)項目,也可以展示微觀(guān)世界,既可以展示項目外部,更可深入展示項目?jì)炔俊?/p>

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沙盤(pán)模型制作的小編認為,燈光的配備要根據景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的模型。

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對于建筑模型環(huán)境景觀(guān)的部分,在表現樹(shù)種和花草的色彩時(shí),要把握好。樹(shù)種的表現以寫(xiě)意為主,花草的色彩主要集中在審美表現上。例如,實(shí)際的花園可能開(kāi)滿(mǎn)了各種顏色的花,顏色對比強烈,如紅、黃、綠、藍等。,但它會(huì )在模型的真實(shí)表現中凌亂,但它并不美麗和真實(shí)。因此,真實(shí)場(chǎng)景和模型中場(chǎng)景本身的形象和非形象是矛盾對立統一的。

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在制作建筑模型之前的工作就是要確定沙盤(pán)模型尺寸的大小,確定沙盤(pán)模型的大小需要確定沙盤(pán)模型展廳場(chǎng)地的大小布局、參觀(guān)者的動(dòng)態(tài)線(xiàn)路、模型參觀(guān)的數量、模型擺放位置的大小及展廳入口大i]的高度寬度等因素。比較大的沙盤(pán)模型會(huì )分成兩塊或兩塊以上,這樣的做法是方便運輸及安裝。根據上述所需的幾項因素,使用最簡(jiǎn)單的方法就是的計算機3D空間中模擬大致的沙盤(pán)模型大小,用該尺寸去除沙盤(pán)模型實(shí)際要展示的場(chǎng)地用地大小,沙盤(pán)模型制作公司就這樣就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例調整到一個(gè)整數。展示范圍做相對應的取舍,這樣就得到了沙盤(pán)模型的尺寸和比例。